接下来,我将为大家解答有关手机gpu加速的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下手机gpu加速的话题吧。
1.安卓手机有一个这样的设置,就在开发人员设置里,强制进行CPU 渲染。有什么用吗?开了有什么坏处?
2.手机硬件加速有何危害?
3.安卓手机的强制GPU渲染是什么?开启了后游戏会不会有提升?
4.如何解决手机运行卡顿现象
5.ios app性能优化有哪些方面
6.安卓系统停用GPU加速有什么危害吗?
安卓手机有一个这样的设置,就在开发人员设置里,强制进行CPU 渲染。有什么用吗?开了有什么坏处?
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是,部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
手机硬件加速有何危害?
强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
安卓手机的强制GPU渲染是什么?开启了后游戏会不会有提升?
手机硬件加速会造成手机功耗更高,电池使用时间缩短,手机发热更大。硬件加速是对手机CPU、主板等手机零件进行的加速,是“强制进行GPU渲染”的一个辅助功能,一般情况下下最好不要使用加速器,它会对手机造成一定的伤害,也就是说,如果有软件是因为加速而崩溃时可以关闭硬件加速,而不需要关闭所有软件的GPU渲染加速。
GPU渲染和硬件加速,肯定会占用手机的运存空间,并且在耗电量也会有所增加,畏怯只要定期帮助手机清理缓存的垃圾,同样也会有加速效果。
扩展资料:
手机硬件加速中的强制GPU渲染是把二D绘图工作交给gpu去完成,从而减少对cpu资源的占用,但是会增加耗电。
如果要开启手机的显卡模式,打开停用HM叠加层的开关就行,一般来说对增强手机性能有一定的帮助,但是有的手机则会适得其反,一般不使用。
手机硬件加速,以高功耗来换高效率。比如:强制进行GPU渲染:使用GPU渲染可以增加2D应用的流畅度,同时会增加手机的功耗。强制启用4x MSAA:就是抗锯齿,让画面的边缘更加柔滑,会增加功耗和占用部分内存,追求画面极致可开启,若内存不足则关闭。
如何解决手机运行卡顿现象
不会的,强制开启之后会在2D界面,用户界面以及所有画面的程度进行渲染,这样会更加流畅,列如一些过渡动画会更加快,稳定,不卡。对游戏基本没什么用。玩游戏KAO的还是自己的GPU性能有多强效果就有多强。
ios app性能优化有哪些方面
解决手机运行卡顿现象可以开启高性能模式,强制GPU渲染,清理后台缓存,删除手机内多余资料。1、开启高性能模式
手机CPU(处理器)的运行方式一般为“均衡模式”,在保证手机运行性能的同时,也保证了手机电池的续航能力。开启“高性能模式”后,手机处理器的功率会变高,响应速度、软件滑动帧数等方面都可以获得很大提升。
2、强制GPU渲染
GPU主要负责图像处理,一般手机的进程工作是由CPU处理,大型的进程任务GPU才会进行工作。强制GPU渲染的原理是让GPU在平时也分担CPU的工作,两个人干一个人的活,处理效率当然就变高了。这样操作的代价同上,也会使手机电池使用时间变短。
3、清理后台缓存
Cache是手机的缓存文件。每一次打开软件,都会在Cache分区留下缓存,以便下次更快地启动。但留下的缓存过多,手机的运行效率就会变低,于是出现卡顿现象。
4、删除手机内多余资料
最优先的方式就是把手机内多余的不常用资料与垃圾资料删除,毕竟储存空间不足常常是手机效能被拖累的关键,Android 手机可以找到自己手机内的档案总管,将下载、音乐、照片、文件等档案删除。
扩展资料
手机运行卡顿现象
使用手机时屏幕突然卡顿,或消息来得太多,尤其是在微信消息来得过猛时,现象尤为突出,当然后台也运行了大量应用程序,造成手机负载过大,出现死机的情况。
当手机运行某个程序或修改设置时就突然死机,比如移动网络或WiFi进行切换就没反应死机了,这种情况大部分都是由BUG引起的。
安卓系统停用GPU加速有什么危害吗?
一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕
当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?
其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。
优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。
二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速
目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。
而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。
屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。
三、开发机制不同:安卓机制效率低
Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。
iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。
Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。
三、系统设计不同:安卓APP无法统一
因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。
其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。
而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。
不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。
利:停用hw叠加层是强制手机开启GPU来处理图像画面,虽然能够减轻CPU的负担。弊端:会增加手机的发热和耗电量。
因为单纯使用gpu进行渲染会相对更加费电,所以一般默认是打开hw叠加层的,这样既能有效避免一直硬件加速带来的高功耗,也有效提高手机流畅度,做到性能与功耗的双均衡。停用HW叠加层,所有应用将共享视频内存,将不会经常检查碰撞与裁剪以显示一个合适的图像,将会耗费大量处理能力。
安卓机使用注意事项
很多不合格应用和垃圾应用,会涉及到隐私权限威胁到用户的隐私,以及在应用市场下载安装软件时,很多用户会跳过查看应用权限这一步,所以下载应用时需要擦亮眼睛,一定要下载官方开发者认证的应用,不要下载来路不明的应用,多看评论也能避免上当。
用户经常会使用某些手机助手直接安装软件,同样会跳过Android上查看应用权限一项,正确的方法是下载应用后,将应用程序传输至手机,并使用文件管理器打开并在手机上安装应用程序,这样用户可以看到应用程序所需权限的列表。
好了,今天关于“手机gpu加速”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“手机gpu加速”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。