索尼克的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于索尼克的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
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2.索尼克的人物介绍
3.从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事
4.《一拳超人》里索尼克到底算什么水平?
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相比起闪光的弗莱士来说,索尼克虽然和他同样是学校里面的吊车尾,但是相比起仅仅是隐藏自己的弗莱士,索尼克的实力是真的不行。而在忍者之村当中,忍者肯定是朝着冷血的方向培养的,因此索尼克幼年的境地恐怕不是很好,应该说相当的差。不过也正是因为这样,索尼克最后才能够躲过暗杀,即便是闪光调配的毒药也仅仅只能让他拉肚子罢了。但是这也体现了索尼克的艰难处境,毕竟对于能够杀死全部44期的闪光来说,哪怕毒药是他再不擅长的部分,也绝对有着毒死一个普通,哪怕是优秀的忍者的信心。索尼克的处境就可见一斑。
但是也正是因为这样,就有些人开始质疑索尼克的实力究竟有没有S级英雄的水准了。毕竟不论是在和杰诺斯还是深海王还是埼玉的战斗当中,索尼克都没有展现出来自己的实力,反而给人一种逗逼类型角色的感觉。
但是你们是不是忘记了,索尼克成长的环境?
首先要说明的一点是,对于凶残的忍者之村来说,处罚落后孩子的刑法可能不仅仅是鞭打,更可能是死亡。毕竟孤儿这么东西在这个怪人频出的世界可以说是要多少有多少。因此索尼克虽然是忍者之村的吊车尾,但是他并不是实力最为弱小的哪一个。因为有更多的人,死于了非命。
而且你别忘记了,索尼克可是长时间的处于倒数的位置,但是他从来都没有受到可以危害生命的惩罚。这就已经足以证明了索尼克的实力了。也许是对死亡的恐惧,也许是临时的加训,总之索尼克可没有看上去那么弱,或者说,他是需要逼迫的天才。
这也就解释了为什么只有索尼克一个人活下来。毕竟吊车尾那么多,闪光一个人动手是浪费时间?况且面对这些吊车尾,一个个暗杀无疑是浪费时间,因此闪光的策略肯定是在同一批食物当中下毒。毕竟忍者之村的弱者们,肯定不止索尼克一个,又怎么可能只有索尼克的生活处境不好?能够从毒药的侵蚀下活下来,本来就已经作证了索尼克超强的适应能力。甚至在我看来,索尼克恐怕就是那种每次都临阵突破的天才。而实力的进步又能够让索尼克恰巧通过这一次考验。这也就很好地解释了他为什么能够一直占据着吊车尾的位置,而没有葬身在艰难的考核之下。从某种意义上来说,索尼克也算是一个天才吧。
因此索尼克虽然是吊车尾,但是这个吊车尾也是从成千上万人当中杀出来的,能够扛过可以说是村子历史上看起来最有天资的弟子闪光的杀戮的吊车尾。如果仅仅认为他在忍者之村处于末尾,就否认索尼克的实力,那么那些埋在忍者之村下方,或者更大的可能是葬生于兽口的忍者们,可是会哭泣的。
索尼克的人物介绍
音速的索尼克将怪人细胞拿到锅子里煮了一下,使怪人细胞原有的效果消失不见,因此音速的索尼克吃下去之后,并没有变成怪人,如同吃一块普通食物无任何区别。(音速的索尼克获得和吃下怪人细胞的全过程)
音速的索尼克几次败于埼玉的手上,他发现自己与埼玉的差距非常巨大,似乎怎么修炼也超越不了,于是他很压抑,都快得抑郁症了。
某天音速的索尼克在外面释放压力,突然来了两个不速之客,他们的名字分别叫“疾风的Wind”和“业火的Flame”,和音速的索尼克一样都是忍者村出来的,有龙级实力,速度极快,但他们是吃了怪人细胞后才有这个实力的。
得到了力量的疾风的Wind和业火的Flame,两人相当满足,因此便决定效忠于怪人协会,而怪人协会给了他们一个任务,那就是招兵买马,他们盯上了有犯罪记录的音速的索尼克,很快他们拿着怪人细胞前去找后者。
双方打了一架,当时音速的索尼克处于下风,原本还沉浸在埼玉带来的阴影中,现在又好像敌不过眼前这两人,这更让他开始怀疑人生、否定自我,此时疾风的Wind和业火的Flame,见时机到来便将怪人细胞递给了音速的索尼克,后者犹豫了一下,最终还是拿了。
音速的索尼克看着怪人细胞还是生的,会跳动,像人类的心脏一样,恶心感瞬间涌上来,他想或许拿去煮一下和加点配料会更美味,至少不会吃不下去,于是他真的拿去煮了,接着他吃了之后毫无反应,也就是没有怪人化,还搞坏了肚子(拉肚子)。
由此可见,怪人细胞是不可以加热的,否则会失去原有的功能效果。
(知识拓展,怪人细胞介绍)
怪人细胞,来源于怪人王大蛇胸口前的那坨肉,人类吃下去后会瞬间怪人化,同时获得强大的力量,一般只能吃一点,吃太多会爆体而亡,同时心智不够强的人吃下去之后,会迷失本性,成为一个完完全全没有思想理智的怪物。
从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事
此处仅列出《索尼克》系列的主要人物,不包含《索尼克与马里奥》、《明星大乱斗》等系列的人物索尼克(Sonic The Hedgehog)索尼克是世界上速度最快的刺猬,也是全系列游戏的主人公,他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力——通常情况下是蛋头博士,他的性格有些不耐烦,做事从容镇定、阳光自信。喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手。最大的弱点是不会游泳。 塔尔斯(Tails)索尼克最好的朋友,全名迈尔斯·普劳尔(Miles Prower),“塔尔斯”是他的小名。他是一只双尾小狐狸,能够利用尾巴像直升机一样旋转飞行,时常为索尼克提供支援。虽然胆子有点小,但塔尔斯却是一个机械天才兼鬼马发明家,能创造各种工具,比如说他的得意之作——“龙卷风”系列飞机 艾咪·罗斯(Amy Rose)艾咪一只粉色的刺猬、索尼克的女朋友,性格热情、泼辣,初登场于索尼克 CD。当艾咪初次遇见索尼克时便对他一见钟情,但索尼克对这个充满热情的女朋友又惊又怕,时常躲着她,以至于后来艾咪趁索尼克误入陷阱的时候,要求他娶自己,否则就不救他出来。艾咪的力气很大,虽然不能像索尼克一样“冲刺攻击(Spin Dash)”,但可以用“Piko Piko”大锤子攻击敌人 纳克(Knuckles the Echidna)世界上最后一只针鼹,索尼克的死党兼死对头,做事情顽固、一根筋,被索尼克戏称为“单细胞生物”。纳克住在天使岛上、守护着绿宝石之母(Master Emerald)——一颗强大到足以令天使岛悬浮在空中的能量翡翠。纳克的力气很大,他拳头上的刺可以粉碎石头,也可以藉此攀爬岩壁。针鼹与生具来刺也赋予了他在空中飘浮的能力。 暗影(Shadow the Hedgehog)暗影是一只神秘的黑色刺猬,他是50年前杰拉德·罗伯尼克博士在方舟轨道站上利用自己和黑暗毁灭者的基因创造出的终极生命体,拥有和索尼克类似的外观、相同的能力。他天生就能够控制混沌能量,并且可以穿越时空。 露姬(Rouge the Bat)露姬是一只性感的女蝙蝠、G.U.N.特工、暗影的搭档,自诩极富女人味。她是一个一流的宝石猎人,梦想获得世界上所有珠宝。她也是纳克的死对头。 克丽姆·芮比(Cream the Rabbit)一只小兔子,平时和母亲香草住在一起。最好的朋友是巧欧起士(Cheese the Chao),芮比像个小公主一样成长,因此她温文尔雅,待人接物彬彬有礼,也不愿意去随便干扰别人。她的技能是利用一对大耳朵飞行。《一拳超人》里索尼克到底算什么水平?
在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位 游戏 主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。
“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。
早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的 游戏 作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。
然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。
索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。
比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的"get it done" 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。
初代 游戏 《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的 游戏 设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多 游戏 纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。
索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大 游戏 偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、**作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。
而随着 游戏 进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作 游戏 玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的 游戏 偶像!
当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了第一个高速3D动作 游戏 《索尼克大冒险》, 游戏 中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典 游戏 依旧登录了各大次世代平台。
世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克 游戏 的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴 游戏 ,变成了由连贯发展剧情的 游戏 宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。
世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家 游戏 开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的第一方作品。
诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博制作一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在 游戏 中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了 游戏 角色定位中最独具一格的那一档。
2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在 游戏 内外对抗了近20年的对手,终于在 游戏 内进行了堂堂正正的较量。
“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些—— 游戏 中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入 游戏 ——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……
自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。
当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克 游戏 之外,最近索尼克的独立真人**也得到了大家的喜爱,除了**上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克 游戏 让咱好好过过瘾。
作者给他的定位是和小杰一个水平而且差不多同时进步,是鬼级中很强的。音速的索尼克,日本漫画 《一拳超人》及其衍生作品中的男性角色。出身忍者之村,终结之44期的生存者,25岁。一心想打败埼玉。
外貌特征:
自称“最强的忍者”,眼眶下方涂有迷彩俨然一派忍者的风范。一开始是扎着头辫子,一身忍者装,后来被杰诺斯把辫子给打断后,就不再扎辫子。
性格特征:
对自身实力比较自信,但主要表现于自认为比自己弱的人,经常沉浸于自己的招式之中,有时会露出诡异的笑容。却也并非无情无义之人,ova动画中对于一直陪伴自己修炼的小猪表现得很有感情。
人物信息:
名字直译为:“音速的音速”,曾被杰诺斯吐槽其名字像“头疼很疼”一样。人如其名以速度见长,战斗能力十分出众,地狱的吹雪评价其“单从战斗技巧来看应属S级之列”,和杰诺斯仍未分出胜负。常用武器为武士刀、飞镖、炸弹、苦无,徒手也可以用手刀脚刀。
好了,关于“索尼克”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“索尼克”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。